Angry Birds Star Wars. E pensavam vocês que já tinham visto tudo… Os furiosos pássaros que insistem em destruir o império dos porcos que comem tudo, desta vez resolveram subir às estrelas e ir até uma galáxia muito, muito distante…

angry birds star wars

É oficial. Estará disponível ao público já no próximo dia 8 de Novembro segundo anunciou a Rovio há 2 dias atrás.

Geeks do mundo, uni-vos!

E os brinquedos?

E como se não fosse suficiente que o mundo virtual fosse literalmente invadido por estes pássaros (espera-se uma invasão de proporções imperiais) , também no mundo físico se prepara a rebelião com a ajuda dos jogos da Hasbro.

Angry Birds Star Wars Koosh Jedi Slingshot

E nem a Death Star se livra…

Hasbro Angry Birds Star Wars Jenga Death Star

Prendas de Natal?

Pois é meus amigos, Novembro é um bom mês para tratar das prendas de Natal. Aqui por casa, pelo menos no telemóvel, é garantido.

Podem ver mais algumas imagens dos futuros jogos da Hasbro na página da MTV Geek News.

Há coisas que não precisam de grande explicação. Há outras que efectivamente necessitam ou pelo menos devem ser acompanhadas de alguma informação para que se entendam convenientemente. A diferença entre Star Wars e Star Trek é uma das coisas que se enquadra bem nesta ultima categoria.

Já não se trata da velha discussão do que é bom e o que é menos bom, o que é ficção e o que é boa ficção… Até eu já me rendi e, com a ajuda da minha filha, lá tenho explorado o mundo de George Lucas. No entanto, como em todas as histórias em constante mutação, surgem por vezes novos factos que nos levam a ver as coisas com outros olhos, ou com os mesmos mas mais abertos…

Surge agora no mercado, para a consola Xbox 360 da Microsoft, o jogo Kinect Star Wars e basta uma breve visualização ao mesmo para justificar o titulo deste post: Entendes agora filha?

Visto no Topless Robot graças à dica do Diogo.

Tenho estado a ler (entre um monte infindável de outras coisas) “Everything Bad is Good for You – Why Popular Culture is Making Us Smarter” (Tudo o que é mau é bom para ti – Porque é que a cultura popular nos está a tornar mais espertos) de Steve Johnson e sinceramente acho que talvez seja um dos melhores livros que tenho lido ultimamente.

Televisão demais com violência a mais, jogos de computador demais com violência a mais, musica a mais com violência a mais… Tudo é demais e com violência a mais. Bem, talvez a coisa não seja completamente má.

Steve Johnson tenta (e consegue) mostrar como a complexidade por trás da aparente futilidade atribuida à chamada “cultura de massas”, é na realidade tão ou mais desafiante e mentalmente estimulante do que muito do que é transmitido e “impingido” na transmissão cultural “convencional”.

E exemplifica:

Há alguns anos atrás decidi introduzir o meu sobrinho de sete anos de idade às maravilhas do Sim City 2000, o lendário simulador de cidades(…). Uma hora depois, eu estava concentrado em recuperar uma determinada zona industrial da minha cidade e estudava as minhas várias opções quando o meu sobrinho disse: “Penso que devemos baixar os impostos industriais.” Ele disse isto com a mesma naturalidade e confiança com que poderia ter dito “Acho que temos que matar o gajo mau”(…). O meu sobrinho estaria a dormir em 5 minutos se tivesse numa sala de aula sobre estudos urbanos mas de alguma forma, uma hora a jogar SimCity 2000 ensinou-lhe que impostos elevados em áreas industriais são um impedimento ao desenvolvimento.

Steve Johnson mostra-nos que os jogos de computador evoluiram no sentido de se compararem à realidade ou seja, o seu primeiro objectivo é cada vez mais levar o jogador a perceber qual é o objectivo o que não é mais ao fim e ao cabo do que a nossa vivência do dia a dia. Os jogadores hoje são levados a explorar e a testarem várias hipóteses de forma a conseguirem perceber o jogo e avançar no mesmo…

E ainda não cheguei ao capitulo sobre televisão.

Agora pensem nas infindáveis horas que passamos com Lost ou com 24 e imaginem a ginástica cerebral a que nos obrigamos para relacionar as 5, 6, 7 ou mais histórias que se desenrolam em cada episódio. O esforço despendido para relacionar essas mesmas histórias com os episódios anteriores…

Este post não é uma análise a “Everything Bad is Good for You – Why Popular Culture is Making Us Smarter” . tal como referi no inicio, tenho estado a ler, ainda não o acabei. De qualquer forma, apeteceu-me deixar a nota, o livro é fantástico.

E desta é que vai ser.

Adeus às gajas boas, quase nuas (ou nem por isso), spandex e latex em dose industrial com muito cabedal e correntes à mistura.

Calções curtos (os famosos hot pants) e botas altas… Lembram-se de ter aqui falado das E3 girls (aqui e aqui)?

Pois segundo a Wired (e o The Inquirer e a CNet e a IGN) na E3 2006 (Electronic Entertainment Expo 2006) as tais gajas boas foram banidas e os expositores que insistirem nos fetiches (mesmo que bikinis ou mini-saias) podem ser multados até 5000 dolares.

Ao que parece trata-se de mais uma imposição da moral e dos bons costumes norte-americanos… Analisando a fundo a questão podemos dizer que o movimento Anti Booth Babes ganhou à E3 Girls. Do meu ponto de vista, a moral e os bons costumes perderam. Claramente.